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拳头设计师宣布大幅度加强死歌,W技能新增缚地效果_游

2020-06-28 04:36      点击次数:

设计师公布改动计划 在近日,拳头设计师Mark yetter在个人推特表示:目前团队正在尝试调整一些英雄的机制,希望能在接下来几个版本陆续发布。任何你在测试服上看到的改动都有待调整,但我们期待你们的反

设计师公布改动计划

在近日,拳头设计师Mark yetter在个人推特表示:目前团队正在尝试调整一些英雄的机制,希望能在接下来几个版本陆续发布。任何你在测试服上看到的改动都有待调整,但我们期待你们的反馈。

改动内容包括:

派克:加强辅助的同时,防止单人线变得很OP。

死歌:让中单卡尔萨斯回到一个更可行的位置,并给我们在未来更容易调整中单和打野的空间。

乌鸦:让他在高分段强度提高,但同时低分段避免过于OP,在技能组中加入一些独特的元素,让他感觉更像一个“必须在近距离内的战斗法师。

蝎子:对战队/坦克有不同的生命值和更强的伤害威胁。

塔姆:强度调整,牺牲一些职业的强度来让他在单排的辅助位变得可用。

设计师公布死歌改动计划

今天,拳头设计师Mark yetter在推特公布了未来死歌的改动计划。

基础属性

生命值:528>>550

移动速度:325>>335

荒芜(Q技能)

伤害:45/65/85/105/125(+0.3)>>50/70/90/110/130(+0.35)

对野怪伤害:100%>>80%

污染(E技能)

法力值回复:仅在技能关闭时>>一直

造成伤害频率:1/每秒>>4/每秒

每秒伤害和消耗没有变化

除此之外,在最新的测试服中死歌的W技能得到了史诗级的加强!

痛苦之墙(W技能)

减速持续时间从4S>>>5S

在墙位置的敌人被施加缚地效果

敌人使用位移技能穿墙会被打断,并且额外减速20%

对于这个改动,设计师表示是“不小心”将其实装上了测试服,并且期待玩家们的反馈 ?。如果上述改动均上线正式服,那么死歌真的将会成为非Ban必选的存在。尤其是W技能新增的缚地效果,更是让打野死歌的Gank成功率大幅上升!

那么,大家怎么看设计师对于死歌的改动计划?

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